laystation® 3 Kalbi ‘Cell’ BroadBand Engine Mikroişlemcisi
Cell işlemcisi IBM, Toshiba, Sony ortaklığında üretilen gelişmiş ve
yeni nesil bir işlemcidir. Özellikle multimedya işlemleri için
yaratılmış bu işlemci Playstation® 3 ‘ün kalbini oluşturuyor derken
abarttığımı düşünmeyin. Bilgisayarlarda oyun performansı denince akla
ilk gelen ekran kartları olsa da konsollarda iş biraz daha farklı
yürür. Bununla ilgili detaylı bilgileri Playstation® 3 ekran kartını
tanıtırken vereceğim fakat şimdilik biz işlemcimizin özelliklerini
biraz daha detaylı olarak inceleyelim.
Bu işlemcinin yapabildiklerini ve yapabileceklerini göstermek için
birkaç ufak karşılaştırma yapmak istiyorum. Cell işlemciye sahip
Toshiba’ya ait üretilen bir HD-Televizyon 48 tane MPEG-2 videoyu
simültane olarak 1920 x 1080 çözülürlülükte izletebiliyor. Bunun
açılımı şudur aynı anda 48 tane kanalı t.v’niz den izleyebilir hatta 48
farklı (tabi bunu stream edecek bir cihazınız varsa) filmi aynı
ekrandan takip edebilirsiniz.
Cell işlemcisi SPE leri sayesinde hızlı bir şekilde kısa zamanda
çok karmaşık matematiksel işlemleri çözebiliyor. Bu SPE dediğimiz şey
bir çeşit çekirdek sayabilen Cell içinde yer alan tam 8 farklı
bölümdür. Yani 8 sanal çekirdeği olan bir işlemcidir diyebiliriz
kabaca. SPE leri ekran kartlarındaki shader ünitelerine benzetebiliriz
fakat SPE’ler daha genel ve programcılar tarafından yazılabilecek özel
işleri de yapabiliyorlar. Örneğin bir oyun içinde her düşmanın farklı
tepki verebileceği sanal bir zekanın olmasını, her atılan merminin
çarptığı yerde yaratacağı birbirinden farklı efektlerin yaratılması bu
çekirdeklerden her birine farklı iş yaptırılabilmesi sayesinde mümkün
olmuştur. Tane başına 6.4GFLOPS toplamda 25.6GFLOPS 8 çekirdeğin tek
saat turunda ortaya çıkarttığı bu rakam kesinlikle şaka değildir.
‘XDR-RAM®’ Ulaşabileceğiniz En Yüksek Hız
İlk
defa Playstation® 3 ler de gördüğümüz bu ramler günümüzde son
kullanıcının ulaşabileceği kuşkusuz en hızlı ve gelişmiş ram
teknolojisidir. Bu ram’ler high-end grafik kartlarının erişim
sürelerini kısaltması için özel olarak üretilmiştir. Playstation® 3 256
mb XDR-Ram® kullanıyor. Bu ramlerin hızları en gelişmiş PC ramlerinin
hızlarından 4 kat daha hızlıdır. DDR2 dediğimiz PC ramleri 533mhz den
başlayarak 800mhz ya da biraz daha üstüne çıkabiliyor. XDR-Ram® lerin
Playstation® 3 de aktif hızları ise tam 3.2Ghz’dir. Bu ramin latency
dediğimiz gecikme süreleri 1.25/2.0/2.5/3.33ns ‘dir. Her çip 8 ya da 16
lane destekler. 1.8V güç gereksinimi
Programlanabilir on-chip termination noktadan noktaya data bağlanabilirliliği vardır.
RSX 'Reality Synthesizer' Nvidia’nın Gücü
Playstation®
3 da kullanılan bu GPU (grafical processor unit) yani ekran kartı
Nvidia® tarafından üretilmiştir. 550mhz saat hızı vardır. Saniyede 74.8
milyar shader operant yapabilen kartımızın üstünde 128-bit memory bus
ile 256-MB GDDR3 VRAMleri mevcuttur. Daha fazla detay vermek gerekirse
16 tane render output birimi, bir saat turunda 136 shader operantı
gerçekleştirdiğini ekleyebilirim. Son olarak ek bilgi için şunu
söylemek istiyorum Nvidia CEO'su Jen-Hsun Huang dediğine göre bu kart
iki tane (SLI yapılmış olarak değil direk birleştirilmiş, kayıpsız bir
SLI) 6800 Ultra karttan daha hızlı bir ekran kartıdır demişti. Fakat
burada konunun başında belirttiğim gibi bilgisayar donanımı mantığı ile
düşünmekten kaçınmanız gerektiğini söylemem gerekir. Bilgisayardan
farklı olarak konsollar ellerindeki donanımsal kaynakları çok verimli
ve güçlü şekilde kullanmak üzere hazırlanmıştır. Nasıl mı? İşletim
sistemlerinin Microsoft Windows® gibi bir çok durum için değil de
sadece gerekli durumları kapsayan programları çalıştırması, oyun
yapımcılarının oyunu programlarken konsolun donanımına göre optimize
etmesi gibi sebeplerden dolayı. Yani ekran kartı upgrade ya da fazladan
ram eklemek gibi sorunları kafanızdan atabilirsiniz nitekim böyle bir
donanıma sahip bir konsol size en az 7 - 8 yıl boyunca görmediğiniz
kadar güzel grafiklere, efektlere sahip oyun keyfi yaşatacaktır.