Worthplaying’in, Capcom’dan Mike Webster İle Yaptığı Röportaj. (Bölüm 1)
Taglar:
“Capcom’un Resident Evil 5′i, Resident Evil’in hayatta kalma- korku serisinde; inanılmaz detay, gerçeklik ve kontrol seviyesi sunarak, serilerde köklü değişiklik vaat eden PS3 ve Xbox 360′ın başlangıcı olacak yeni bir sürümüdür.”
WP: Bizim, konuşma şerefine nail olduğumuz kim? İsminizi, rütbenizi ve mesleğinizi söyler misiniz?
WP: Resident Evil serilerinde geçmişiniz nedir? Başından beri orada
bulundunuz mu? RE5 sizin için yeni mi? Nereden geliyorsunuz ve RE5 ile
nasıl ilgilenir oldunuz?
MW: Aslında bir beş altı senedir oyunun gerçekten bağımlısı oldum
diyebilirim. Diğer birçok müşteri gibi ben de Resident 4′e hayran
olmuştum. Bunun, özellikle GameCube için devrim yaratan bir oyun
olduğunu düşünmüştüm. Daha sonra, üç ay önce Capcom’a pazarlama müdürü
olarak gelme ve oyunu her gün takip edebilme şansına sahip oldum ve
geliştirme ekibinin, oyunu bir GameCube ve PS2 oyunundan alıp, PS3 ve
Xbox 360′da gerçek bir üst düzey oyuna dönüştürmek için neler yaptığına
şahit oldum. Gerçekten etkileyici!
WP: Net bir şekilde geliştirilip iyileştirilen görsellerin dışında,
hangi özellikler size bu oyunun daha iyi bir oyun olarak, Resident
4′ten ziyade üst düzey bir oyun olduğunu düşündürttü?
MW: Bence ana özellik kooperatif. Takeuchi-san, Resident Evil 4′ü
inceleyip Resident Evil 5 için neler yapacağını planlarken, yaptığı
işin çoğu, üyelerin gelişirken nasıl başarısız olduğunu görmekten
geçiyordu. Bana kalırsa tespit ettiği şeylerden biri de, onların
gerçekten değişiklik yapmayı bilmedikleriydi. Bu yüzden cidden çok iyi
iş çıkardı ve yaptığı gerçekten şaşkınlık verecek kadar etkileyiciydi.
WP: Siz de bir tutkunu olduğunuz için, bunu gerçekten takdir
edebilir ve değişiklikten bahsedebilirsiniz. Birçok insan, daha önceki
oyunlara hayatta kalma korkusu olarak bakıyordu; ama sonradan oyun RE4
ile hafiften başlayan; ama RE5 ile de gerçekten daha çok aksiyon/korku
oyunu şekline dönüştü. Bu oyun stilindeki değişiklik Capcom’la nasıl
oldu? Bununla ilgili fanatiklerden nasıl tepkiler aldınız? Memnunlar
mı? Kaygılılar mı? Fanatikler endişeli mi? Çok fazla öfke içeren mail
alıyor musunuz?
MW: (Gülerek) Kişisel olarak değil, ama fanatiklerin onu sevdiklerini
sanıyorum. Bence üst düzey bir oyuna geçişle birlikte, tasarımcı olarak
sahip olduğunuz işletim gücünü, yapabileceğiniz grafiklerle daha çok
göstermek, oyununuzun sadakatini daha çok gözler önüne sermek
istiyorsunuz ki onlar bunu fazlasıyla başardı. Başarabildikleri bir şey
de, eski oyunlardan korkuyu alıp ki bunu sadece karanlıkta tecrübe
edebileceğimiz bir yerden alıp Aslında, bunu aydınlıkta da
yapabilirsin. dedirtmeleriydi. Sanırım, orijinal Resident Evil
oyunlarını bu kadar mükemmel yapan şeyin özüne ulaştılar ve bunu da,
üst düzey oyunların, platformunun avantajını elde edecek bir şekilde
yaptılar.
WP: Özel Japon yapımı demonun, gerçekten bölge kodlu olmadığını ve
Amerika ile Avrupa’daki herkesin “Biohazard 5″ demosunu iki hafta
önceden rahat bir şekilde indirip oynayabildiğini fark ettiğinizde
Capcom’da tepkiler nasıldı? Endişe var mıydı? Herkesin bu kadar çok
ilgili olması sizi heyecanlandırdı mı? Özellikle Capcom’da tepkiler ne
yöndeydi?
MW: Bence çok heyecanlıyız. Kesinlikle güzel bir sorun bu. Bilirsiniz,
fanatiklerimizin gitmek isteyecekleri uzaklıklara gitmek istemesi,
oyunumuzu oynamak istemesi aslında fanatiklerimiz hakkında bize çok şey
söylüyor ve biz gerçekten de bu oyunu o fanatiklere ulaştırmak
istiyoruz.
W.P: Oyun hakkında konuşmaya başlamadan bu konuda son bir sorum var.
Xbox 360 ve Play station 3 demolarını U.S. (Amerika) resmi olarak ne
zaman görebilecek?
MW: Bunu daha duyurmadık çünkü ne zaman yayımlayacağımızı bilmiyoruz; ama yakında olacağını düşünüyorum.





Metal
Gear Solid, Metal Gear serisinin üçünücü oyunudur. Önceki oyunlar Metal Gear,Metal
Gear 2:Solid Snake'tir. Bu oyundan sonra yapılmış olan Metal Gear oyunları ise
Metal Gear Solid: Sons of Libert ve Metal Gear Solid: Snake Eater'dır. Şu anda
Metal Gear Solid: Guns of Patriots isimli bir oyun PS3'e çıkmak üzere yapım
aşamasındadır.











